使用 CompletableFuture 实现一个简单的对话。
关于对话
对话并不罕见,在 QuickShop 中,插件会向玩家询问“你要买几个东西”,玩家则在聊天栏中输入对应的值;在 PlotSquared 中,玩家需要不断地输入对应的命令来配置地皮生成的参数,而输入命令也是另一种形式的对话。
对话的实现,Bukkit 为开发者准备了一套 Conversations API,编程开发板块的这篇帖子有简单的介绍。
本篇将会介绍另一种实现它的方法,简单的可以概括为,在一个方法里流畅的处理对话,比如这样:
import org.bukkit.entity.Player;
public class SomeClass {
public void ask(Player player) {
player.sendMessage("吾与徐公孰美?");
String answer = getAnswer(player);
assert answer.equals("徐公不若君之美也!");
}
}
接下来的篇幅,就将讨论上文的 getAnswer
如何实现。
实现对话,无非是这种逻辑:
- 发送给玩家问题
- 监听玩家的回复
- 处理玩家的回复
- 如果还有问题,跳到 1
按照正常的方法编写,我们需要一个监听器监听 PlayerChatEvent
或者它的异步版本,需要记录玩家的状态(玩家是不是在一个对话中 / 对话进行到了哪里),如果是诸葛亮王朗量级的超长对话,那么判断状态 / 更新状态的代码量将不堪设想。你还需要考虑玩家掉线/玩家不回答的情况,这就会又引入别的监听器和定时器。
因此,我们会想用上文代码一样的方式处理,无需记录状态,但是显然,getAnswer
不可能在调用的时候就有结果,玩家这时可能还不知道他被提了一个美不美的问题,而答案有可能会在未来提供,因此我们有了 Future
接口。
关于 Future
这是 Future 接口的定义:
package java.util.concurrent;
public interface Future<V> {
boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
boolean isCancelled();
boolean isDone();
V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
V get(long timeout, TimeUnit unit)
throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
注意到上面加粗的有可能了吗?为什么会 有可能 呢?
- 你可能不想问了(
cancel
) - 玩家可能并不想理睬你(
get
方法超时了) - 玩家掉线了(
get
方法抛出了异常) - 齐威王突然召见你进宫(
get
方法被中断了) - 玩家回答:徐公不若君之美也!
可以得知,你能准确的从玩家嘴里问出有效的答案实属不易,而 Future
接口就可以表示一个可能出现异常的、会在未来得到结果的东西。Future
的泛型 V
,则表示得到的值。
因此,上面的代码可以改成这样:
public class SomeClass {
public Future<String> getAnswer(Player player) {
return // ???
}
public void ask(Player player) {
try {
player.sendMessage("吾与徐公孰美?");
String answer = getAnswer(player).get();
assert answer.equals("徐公不若君之美也!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
但是,Future
从哪里来呢?本篇的答案是 CompletableFuture
。
关于 CompletableFuture
望文生义,CompletableFuture
代表着可以完成的 Future
,这与本篇的目的不谋而合(不然呢):玩家输入消息后,getAnswer
方法返回的 Future
就该完成了。
我们来了解一下 CompletableFuture
中比较重要的几个方法:
package java.util.concurrent;
public class CompletableFuture<T> implements Future<T>, CompletionStage<T> {
public CompletableFuture() { }
public T join();
public boolean complete(T value);
public boolean completeExceptionally(Throwable ex);
}
CompletableFuture
实现了 Future 接口,自然有Future
接口的所有方法- 无参构造方法得到一个崭新出厂的
Future
join
方法与get
的效果类似,但有些许不同,在使用者看来最显著的区别就是,join
并不让你强制处理异常,虽然异常永远都在complete
和completeExceptionally
分别代表正常完成和异常完成
因此,我们不难将上面的代码改成这样:
public class SomeClass {
public Future<String> getAnswer(Player player) {
CompletableFuture<String> future = new CompletableFuture();
// 在别的地方调用 future.complete()
return future;
}
public void ask(Player player) {
try {
player.sendMessage("吾与徐公孰美?");
String answer = getAnswer(player).get();
assert answer.equals("徐公不若君之美也!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
于是,我们也就不难写出以下的代码:
public class SomeClass {
public void ask(Player player); // ...
public Future<String> getAnswer(Player player) {
CompletableFuture<String> future = new CompletableFuture<>();
AskLifeExperience listener = new AskLifeExperience(player.getUniqueId(), future);
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(listener, plugin);
return future;
}
public class AskLifeExperience implements Listener {
private final UUID uuid;
private final CompletableFuture<String> future;
public AskLifeExperience(UUID uuid, CompletableFuture<String> future) {
this.uuid = uuid;
this.future = future;
}
@EventHandler
public void on(AsyncPlayerChatEvent event) {
if (event.getPlayer().getUniqueId().equals(uuid)) {
future.complete(event.getMessage());
HandlerList.unregisterAll(this);
}
}
}
}
逻辑清晰明了,注册一个监听器,在玩家聊天的时候完成 Future
。
转眼一想,既然 getAnswer
需要一定时间才会取得答案,那 ask
方法不就会消耗很多时间了吗?因此,我们要异步调用 ask
。
关于 Minecraft 服务器的同步与异步
当不在主线程进行操作的时候,我们都应该想一想,这样安全吗?
从上到下看一遍,不难问出这些问题:
sendMessage
安全吗?- 异步注册事件是安全的吗?
CompletableFuture#complete
安全吗?(不然呢)Future#get
方法一定会返回吗?
根据一篇写的很不错的文档(这篇文档对水桶的 scheduler 有较为详细的介绍),这几个东西是线程安全的:
sendMessage
(发包)- Bukkit 的
scheduler
包 PluginManager#callEvent(event)
因此应该将注册事件部分的代码通过 Scheduler 转移到主线程完成。
最终的完整(但不完善)的方法如下,监听器与上文相同:
public class SomeClass {
private Plugin plugin = null;
public void ask(Player player) {
Bukkit.getScheduler().runTaskAsynchronously(plugin, () -> {
try {
player.sendMessage("吾与徐公孰美?");
String answer = getAnswer(player).get(15, TimeUnit.SECONDS);
assert answer.equals("徐公不若君之美也!");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
public Future<String> getAnswer(Player player) {
CompletableFuture<String> future = new CompletableFuture<>();
Bukkit.getScheduler().runTask(plugin, () -> {
AskLifeExperience listener = new AskLifeExperience(player.getUniqueId(), future);
Bukkit.getPluginManager().registerEvents(listener, plugin);
});
return future;
}
}
当然,代码写完,还应该问自己几个问题:
- 我们在监听器里在事件触发的时候取消注册,万一事件永远不触发呢?
- 玩家离线后,
Player
实例不再可用,怎么办呢?
这些问题不是本篇重点,就不说了。
总结
可以看出,优美的写一串对话,所需代码量其实并不多,寥寥数十行就可以了。
线程安全十分重要。
CompletableFuture
还有许多实用的方法,可以用于各种耗时的操作,如 获取数据库的信息后,将其应用于服务器中
。希望读者能够自行多加了解。
zzzz 编写了一篇协程教程,可以写出与本篇主方法非常类似的代码,虽然背后的原理大不相同,比如它全部在主线程上运行。
tdiant 编写了一篇十分全面的水桶教程,对 Scheduler 和其他部分都有很多讲解。